**EL RINCÓN DE ADOL3 VERSIÓN 2.00 TODO SOBRE VIDEOJUEGOS RETRO Y MI COLECCIÓN PARTICULAR**
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23 de enero de 2020

La felicidad está en los detalles.

                                               


La felicidad en el mundillo del videojuego, centrándome en lo retro, es en ocasiones difícil de consensuar con el resto. En muchos casos va ligada a las diferentes vertientes dentro del mismo hobbie como pueden ser el coleccionista, el jugón, el poser o el que cumple con todos los requisitos.

Yo lo veo como un jugón coleccionista poser, y el simple hecho de poder tener ese objeto del deseo, me llena de orgullo y satisfacción. ( así como suensa )

Un simple periférico molón nos quita el sueño hasta que por un golpe del destino y una liquidación, cae en nuestras manos.

Nada práctico pero una belleza

Otras veces, sin haber jugado a la versión para la que está pensado, un ítem promocional de un juego de culto/favorito nos puede llegar a entusiasmar por muy insignificante que sea.

Romanticísmo

En otras ocasiones, esa promo puede venir de algo tan cotizado, raro y buscado, que se nos hace indispensable el poseer ( no poser ) tal objeto oscuro y del deseo.

Maravilloso como su papá

Cuando las cosas pasan a mayores, ese sistema japonés tan esquivo y del que tan poco se supo aquí, ya es una casi obligación, llegando a sentir que la vida te ha sonreído cuando lo ves entrar por la puerta.


Wanted: Dead or Alive

Y volviendo a lo promocional, ni tan siquiera buscamos ya algo comercial, necesitamos esos ítems que sólo se pudieron ver en eventos o tiendas, una pieza de museo para llevarnos a las pivis de calle. ( que no chicas de la calle )

Luz divina

Y si de felicidad extravagante hablamos, qué mejor que ese add on tan desconocido y deseado por los más cultos y freaks del lugar, algo no demasiado práctico pero como pieza de museo puede ser toda una reliquia.

WTF?

Cuando ya somos poseedores de aquel sistema que mencioné, pero a sabiendas de que en la mayoría de los casos, necesita de su media naranja para ser algo completo y lucible, no es fácil traer ciertos ítems por lo delicados que son. En este caso, no tuvo que venir de muy lejos.

Objeto du deseo

Rara vez encontramos la felicidad sin buscarla, debido al altruismo y amor de las amistades, que no sólo vienen desde oriente para conocerte, sino que te traen piezas que ni siquiera uno conoce hasta ese momento. Un abrazo Chibi!

Ni lo conocía

Pero lo que no hay duda es de la felicidad de los ítems más famosos y buscados, tenerlos es ley y si se pudieron conseguir en su día por el precio real, la felicidad y satisfacción es mayúscula.

Un incunable

Pero no hay felicidad sin tristeza, y en ocasiones, por desgracia, ese objeto que tanto costó conseguir y a un precio decente se tiene que ir por los motivos que sean, aunque casi siempre es debido a la más antigua de las necesidades humanas, la subsistencia...

Nunca te olvidare...

Aaah, pero la suerte juega un factor clave también, y si aquel deseado chisme que durante siglos has codiciado, se pone a tiro en condiciones inesperadas de oferta, y por partida doble, doble la felicidad  que sentimos cuando llegan en pareja.


Llegó el doble sin querer

Y si ya la felicidad nos embriaga por aquel sistema que pudimos conseguir antaño, y el cuerpo nos pide más de esa droga, pues la necesidad de ampliar en modelos y variantes se vuelve una obligación. Al final nos volvemos locos, pero de felicidad.


Bonito del tó

Pero toda la felicidad de sistemas japos rarunos tiene su origen, y si antes de todos los anteriores ya éramos de los que necesitábamos un Towns para vivir, la suerte volvió a hacer acto de presencia para conseguirlo, completo y por una suerte de precio. Felicidad al cubo.

Chollo exótico bonito

¿Y qué sería la felicidad de uno sin poder ofrecer felicidad a los demás? Hay que pensar en el prójimo, ese amigo que es fanático de cierto sistema pero no consigue su GRIAL de ningún modo a precio terrenal. En ese caso, la maquinaria se pone en marcha hasta que uno se queda satisfecho y feliz de poder ayudar a su semejante.


Encargos felices

El detalle de la felicidad para un raruner es tener aquello deseado en el modelo más chungo o desconocido, y yo no podía ser otro que ese mentecato que no se conforma con lo regular, necesita ser feliz con lo especial. Muchas veces toca tirar de TRY again, pero al final se consigue.


One, two, TRY

Una de las claves de la felicidad del loco coleccionista es la paciencia, y ver su próxima víctima por precios insanos es un sin vivir, algo que se ve recompensado con el paso del tiempo y mucha suerte. Poder hacerse con esa joya por 3-4 veces menos del valor especulativo del mercado es sólo cuestión paciencia, mucha paciencia...


Al final y por muy poco


Ese poser, lamedor de precintos o ser inmundo entre los PERFECTOS polis del retro, siente felicidad cuando restriega sus posesiones más preciadas entre caras largas y verdes de envidia, y encima por ser el de su época, comprado por 10 veces menos que los actuales. Es la felicidad del hijoputer, pero que gusto...


En tu cara verde


De lo que sí se puede presumir es de cuando uno completa esa serie se ítmes que son como una colección en sí misma, con paciencia, inteligencia y tesón. Los Working Designs Ultra Series NTSC/U de Sega CD son felicidad pura, pero en el momento de estar los 4 juntos ya hablamos de GOZO INSANO.


Costó pero se sonsiguió

Muchos son los tipos de felicidad, y como ya mencioné, el tema de recibir algo inesperado es motivo de júbilo, y en algunos casos a niveles extremos con ciertas cosas que ni muerto uno se podía esperas. Pomporrioso me hallo, y pomporrioso seguiré.


Pomporriada del copón

Que tengamos gustos exquisitos, o seamos afines a ciertas sagas, personajes etc. es algo normal, en mi caso YS es mi infancia, y tener algo de promoción tan chulo como este reloj despertador se convirtió en suerte y felicidad. El otro fue un regalo para mi hermano. Así soy.

Maravilla 

Hay felicidades que cuestan riñones y muchos años de espera, en este caso fueron las dos cosas. No estoy orgulloso del modo de conseguirlos pero sigo feliz por tenerlos así de completos. Towns nunca fue asequible, por desgracia.

Dark item

Upgradeado

Felicidad al completo es no tener bastante con lo que aquí nos vino, necesitar lo original, siempre superior y con mejoras en todo. Si uno se siente feliz con ellos, que nadie los separe.


6 mejor de 3

Somos caprichosos por naturaleza, y objetos que no necesitamos, en ocasiones se nos hacen una necesidad vital. No  quiero pensar en cómo me encapriché de ésto, pero sí puedo decir que felízmente lo conseguí casi regalado.

Te quiero, o no, o sí, o no...

El feliz incauto e ignorante que por motivos que no recuerda, se hace con un objeto tan raro, limitado y buscado, que no sabe bien lo que tiene, y lo mejor es que llegó por la cara, de eso si puede acordarse.


Raro parece, raro es...


No todo van a ser ítems para jugar, las BSO están estos días muy de moda, vinilos de oro, cd's de platino, y yo con esta joya atemporal que no costó mas que un real. Ahora es un JOLI GRAIL de la leche.

Por qué vales tanto hoy?

Y para terminar, la felicidad del desconocimiento de esas ediciones raras que salían sólo para Japón y que encima eran de juegos mierder. Tampoco se podría uno quejar porque el añadido es bonito y en conjunto queda resultón. Lo mejor es que no se conoce ni en la china, a pesar de ser muy simple el original.


Juego malo, edición chachi



La moraleja de la entrada queda clara, sé feliz con lo que te hace feliz, y lo que digan los demás está de más....lalalaaaala la lala laaaaaaaa. xD


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6 de octubre de 2011

Un clásico, tres versiones.

Todos conocemos el arcade original de RYGAR ( Argos No Senshi en Japón ). Poco se puede comentar respecto a él, salvo que muchas de las pagas de los domingos fueron a su cajetín de monedas.

En mi caso, lo recuerdo como un juego difícil, de mucha habilidad, pero de esos que ansiaba de ver en algún sistema doméstico. Llegaron las versiones para ordenador, pero no eran ni de lejos como el arcade, salvo la del Sharp X68000 que era IDÉNTICA a la coin op, pero esa es otra historia.... xD

Con el tiempo, aparecieron las versiones de las distintas consolas de la época, siendo la de NES la más extraña de todas ya que se cambió prácticamente todo, salvo el nombre.

Pero sí hubo algunas notables, como la aparecida en 1990 para Atari LYNX.

HAMOR portátil

Esta versión tenía todos los elementos del arcade, un gameplay casi idéntico, y gráficamente era una delicia. Se suprimieron algunos niveles y enemigos, debido a la poca capacidad de sus tarjetas/cartuchos, pero el resto es lo más cercano que se ha visto a la recreativa. ( con permiso del X68K )

El paso a las 3D no le sentó muy bien a RYGAR, algo que ya pasó con la mayoría de clásicos, pero la versión aparecida en 2002 para PS2 se pudo calificar como notable, si bien no tenía nada que ver con el arcade, salvo el protagonista y poco más. Seis años más tarde llegaría un remake para Wii de la versión PS2, mejorando el apartado técnico ligeramente, y recibiendo unas críticas increíblemente negativas, siendo el mismo juego que en PS2. No puedo entender como un juego en 2002 es bueno y en 2009 es una castaña, supongo que las exigencias generacionales tendrán algo que ver, eso o el trollismo de prensa. Pero vamos a dejarlo ahí.

En la plei2 soy bueno, pero en Wii doy asco...¡BIBA!

Y dejo para el final la versión más desconocida de todas, lanzada únicamente en el mercado nipón para la Mark III/Master System bajo el nombre de Argos No Jujiken.


No lo niegues, tú también quieres uno xD

En esta extraña versión, se han respetado los elementos originales, enemigos y algunos escenarios, pero cambiando su desarrollo de forma que parece que estamos ante un juego distinto, incluso se permite movernos por debajo del escenario, donde en el original no se podía.
Se echa en falta el sonido FM, compatible sólo con las Master System japonesas y en Mark III mediante la FM Sound Unit.
Sin duda, un extraño cartucho que hará perder el sueño a cierta persona que todos conocemos y que es un gran amante de RYGAR, al igual que yo.


21 de septiembre de 2011

Sega Telecon Pack.

Es curioso como hace décadas, las compañías ya peleaban por sacar los aparatos más extraños y futuristas posibles para sus viejos sistemas. Nintendo dotó a Famicom de teclado, FDD, un guante para manejar los juegos o un periférico que nos permitía jugar con el movimiento de las manos sobre unos paneles con sensores...

Sega no se quedo dormida y aportó un numero determinado de accesorios para algunas de sus primeras consolas, y en particular, MARK III. Para la primera versión de Master System, Sega desarrolló teclados, tabletas gráficas, algunos controladores específicos como volantes o manillares ect.

De todo lo aparecido para MARK III, sin duda me quedaría con el Telecon Pack, un accesorio que constaba de un emisor por RF mediante una pequeña antena, y un receptor del tipo "radar de barco" , el cual se colocaba sobre el televisor y se conectaba a éste mediante la toma RF típica usada en Japón.

¿Antepasado jurásico de Wii U? xD

El emisor se conectaba a la salida AV de la consola, o bien, si teníamos la FM SOUND UNIT ya acoplada, sólo teníamos que conectarlo a la salida AV de ésta.


Busco a Mark...

De un modo u otro, lo que conseguíamos era poder jugar en el TV sin cables de por medio, pudiendo colocar la consola en cualquier parte, y lo más importante, poder tener la consola cerca de nosotros para darle al maldito botón de PAUSE sin tener que levantarnos de nuestro asiento, amén de olvidarnos de si los cables del pad va a llegar o no a donde estemos situados. :D

En definitiva, un práctico y curioso accesorio para la época, y una pieza muy amorosa a día de hoy.

2 de julio de 2011

Breve "slideshow".

Adoro las demos y promos, no puedo evitarlo


Fm Towns también tuvo su versión, clasicazo con dedicatoria a Cm_Blast


Hubo vida antes del DVD...


¿Yamaha YM2413? Esto no puede ser otra cosa más que...


...Fm Sound Unit de Mark III, evidentemente


-----------------------BONUS TRACK-----------------------

¿Alguien no lo conoce? xD

23 de diciembre de 2010

Amor con sorpresa.

Parece una Mark III normalita,pero....





















La moneda de céntimo más grande del mundo o la Mark III más pequeña. XDD

Feliz Navidad!

25 de enero de 2010

Las 3D siempre estuvieron de moda.


En tiempos de las consolas de 8bit ya nos llamaba la atención esos raros artilugios en forma de gafas para poder disfrutar de los juegos en las denominadas 3D,a pesar de que todavía estaba muy lejos el mundo poligonal y los juegos en entornos tridimensionales.Casi siempre se trataba de juegos en 2D que con la ayuda de las gafas y una técnica de superposición de imágenes,creaba un entorno de diferentes planos de profundidad.
,
Todo este rollo viene para mostrar las genuinas gafas 3D de Sega para MarkIII y Master System,todo un avance tecnológico para la época y que no hace demasiado tiempo pude adquirir en un estado de conservación envidiable,vamos,que no han sido usadas nunca.


A falta de probarlas en mi Master System o en la Mark III,supongo que el efecto debe ser algo parecido a lo visto en la peli AVATAR......coñas aparte,imagino que debe ser un efecto bastante bueno,¿tipo Virtual Boy?,ojalá XD
Estoy seguro que todos los que hemos tenido Master System,alguna vez habremos suspirado por estas gafas,yo mismo llevaba la de años buscando unas.En un futuro dejaré mis impresiones sobre las Sega 3D Glasses y su maravilloso 3D, (o decepcionante 3D,todo sea dicho).

20 de noviembre de 2009

Otra joya del rincón: Sega Mark III.


Heyyyyy! Aquí estoy de nuevo para dar por el cu... para deleite de los collector boys XD.
Después de un largo parón que me ha venido bien para dedicarle tiempo a otras cosas importantes de la vida,vuelto al tajo con una de mis posesiones más queridas,MARTYS aparte.

La Sega Mark III fué el primer modelo de Master System aparecido en el mercado japonés en 1985,sucesora de los modelos SG-1000,esta perla nació para competir con la NES,tarea imposible debido al tremendo éxito del ladrillo de Nintendo en el país del sol naciente. Aún asi Sega lanzó la Mark III fuera de japón con el nombre de Master System y cambiando el diseño y la ranura de cartuchos para evitar la importación.


Una simple consola de 8-bits??


Pero como los japoneses son muy suyos,en japón también salió el modelo Master System pero cambiando el penoso chip de sonido PSG SN76489 de Texas Instruments por el brutal FM YM2413 de Yamaha y sus 9 canales de audio. Al modelo Mark III se le puede acoplar este último chip mediante una unidad FM más buscada y cotizada que el santo grial. Sólo algunos juegos aprovechaban el chip FM pero merecía la pena.

Esta consola cuenta con una serie de periféricos que hoy dia siguen pareciendo de ciencia ficción,como un emisor de señal de video por radiofrecuencia o unas gafas 3D. También impresoras,teclados y mandos con volante y marchas etc.


Sony se rinde ante Sega.

Al igual que la Famicom,Mark III alberga los pads a ambos lados de la consola y estos cuentan con un mini stick opcional. Salida RF y AV además de un puerto de expansión completan sus conexiones. La ranura de cartuchos tiene tapa y se complementa con la entrada de tarjetas tan conocidas en las Master System,además tiene retrocompatibilidad con los juegos de las SG-1000 Una joya del rincón con un catálogo de juegos maravilloso.


EDITADO: Me acabo de dar cuenta que tengo el Santo Grial por aquí tirado,entoces ¿por que coño no tengo la unidad FM de Mark III en el rincón? Tiempo... HA HA HAAAA!