**EL RINCÓN DE ADOL3 VERSIÓN 2.00 TODO SOBRE VIDEOJUEGOS RETRO Y MI COLECCIÓN PARTICULAR**

9 de julio de 2020

Saturn en imágenes

Por todos es conocido el triste destino de Sega Saturn en occidente, inmerecido en mi opinión, y falsamente achacado, entre otros motivos, a la falta de interés en promocionarla y publicitarla como debiere.

Aquí voy a mostrar, en un slideshow, que al menos en España sí se le dio cobertura en medios escritos y bajo todo tipo de folletos etc.

 En revistas como Hi-Tech ya se le dió una cobertura digna desde el primer día.








Las previews de los pelotazos que nos iban a llegar, algunos auténticas obras de arte, otros no tuvieron tanta suerte.










Algunos de los "eslogan" que se usaron fueron pésimos, pero quiero recordar los que sí daban la talla.




Micro Manía le dedicó dos especiales a la máquina, algo de agradecer, y otras publicaciones como Todo Sega regalaban postales y otras chuminadas.








Folletos, librillos promocionales a cascoporro, como a continuación veremos.



















Y más folletos, catálogos etc. todos llenos de color e ilusión.

















A todo ésto, se sumaron varios cdrom con demos llamados Sega Flash ( 7 discos ), que hicieron que los usuarios de Saturn no se puedierna quejar de cobertura publicitaria. Lo de la cobertura de títulos ya fue otra historia...

6 de mayo de 2020

Una de chinos.



Ahora con la pandemia, todo el mundo habla de los chinos como una cosa mala, ¿pero qué hubiera sido sin los chinos en nuesta juventud?
Todos recordamos los tiempos de los 16bits con añoranza, como una época de descubrimientos en lo que a los videojuegos se refiere. Atrás quedaban las obsoletas máquinas de 8bits y pasábamos a ser los dueños de nuestro salón recreativo en casa, o al menos eso es lo que nuestras mentes nos trataban de inculcar.

Era una época donde los mencionados salones de "maquinas" todavía eran rentables y las pocas monedas que conseguíamos sacar a nuestros padres, o eran para ahorrar con un fin mágico, o si no había paciencia se iban por la "raja" del mueble.

Éramos tan jóvenes, con un nulo poder adquisitivo, más allá de lo anteriormente nombrado, así que conseguir un juego nuevo para la recien adquirida consola de turno se convertía en un odisea, a menos que fueras Cuqui Sandoval y su "papá" malcriador. Es aquí donde los chinos nos hacían la vida más fácil, recordemos que las 7000 pelas de media que costaba un juego para Mega Drive ( por no hablar de otros sistemas donde era ya un despropósito ), eran inalcanzables si no habíamos pasado una buena temporada sin pisar unos recreativos.

Benditos chinos, que nos trajeron ( bueno, ellos no, los importadores sin escrúpulos ) toda aquella diversión en formato cartucho barato, y encima con multijuegos. No es que fuéramos tontos, que alguno lo éramos, y pensábamos que eran los mismos que nos vendían en las tiendas pero a unos precios mucho mas baratos.


1992 Super son el lujazo de las chinadas

¿Cómo íbamos a resistir comprar un videojuego para nuestra consolas, que además enn la mayoría de los casos venía con otros varios? Si a esto le sumamos que no solían costar más de 5000 pelas los más caros, la ecuación salia redonda. Pero había de todo, el listillo que nos los colaba como originales a precio de PVP, o el buen samaritano que según el contenido nos los dejaba en unos pocos miles de las antiguas rubias.


Otra serie de chinosos con varios juegos, los X en 1

A diferencia de las chinadas actuales de aliexpress o de cosecha propia, estos robustos productos eran fabricados con materiales muy similares a los originales, con unas carcasas bien majas, duras y de apariencia fabulosa, y unas pcb casi indestructibles, con esos chips enormes que olían a silicio por todas partes. Hoy día, las famosas repros chinas están impregnadas de un tufo a producto barato, que hasta las cajas se desintegran con sólo mirarlas.

Finalmente, las copias de juego único, que venían intentando simular al original, aunque cantaban más que un chino por no llevar texto referente a la compañía, o éste había sido borrado estratégicamente de la portada, al igual que ocurria con las roms, donde no se veía referencia alguna a compañía productora, editora etc. Todo bien.


Felicidad pura

Para entender este mundo de chinos es necesario haberlo vivido, y actualmente existe un pequeño grupo de entusiastas que seguimos adquiriendo estas joyas del pasado, unos ítems que desprenden ese olor a naftalina y circuito quemado, que carecen de tornillería y que en ocasiones nos resulta fascinante averiguar si la pieza encontrada es auténtica chinada o no, mirando al detalle su intrerior, sus materiales o inculso esos errores en el arte de las cubiertas que ahora serían imperdonables. 

3 de mayo de 2020

Un paréntesis viene bien. (ft. PlayOnRetro )




Harto del estado de sitio al que estamos sometidos, cual película homónima con Denzel y Willis, y siendo el hombre de la casa, no he tenido demasiado tiempo para dedicarle a mi bitácora. Voy a necesitar un kit-kat para poder volver a ser persona, y sobre todo la nueva etapa en mi grupito de entusiastas del Retro, donde ahora tengo un papel con algo más de peso y voy a estar dándolo todo para preparar toda la matraca que tiene que ir saliendo en breve.

En Play On Retro nos tomamos las cosas muy en serio, y no nos conformamos en sacar ediciones sosas aka regulares del montón, por ese motivo, gran parte del tiempo lo vamos a dedicar a pulir y preparar lo que se os viene encima.

Tan sólo puedo anunciar que estamos puliendo los últimos detalles del que será el primer cartucho para Spectrum que saquemos, una obra de ingeniería con una selección de lo mejor del homebrew, y algunos títulos aparecidos en la última ZXDEV de 2019, incluyendo el juego ganador de la comopo.



Tras ésto, van a llegar algunos títulos para Megadrive en unas ediciones a la altura de las que solemos sacar, y como mínimo, de quitar eh hipo. Pero no puedo avanzar mas, tiempo al tiempo. ( mira más abajo )

Esto no quiere decir que deje el blog de lado, para nada, esto tiene cuerda para rato, y volveré en breve, espero, con muchas sorpresas, algunas de ellas de Super Famicom, hijosdeputa que me habéis arruinado la vida. xD

Tampoco voy a olvidar "Los Tesorillos de Adol" que sé que al achooooo le ponen mucho, y tengo cuerda para rato.



Sí, se viene para MEGADRIVE
Recordar que todo lo que hacemos en PlayOnRetro en por afición y sin ánimo de lucro, con lo que no vemos ni una pela, al igual que con el blog, pero siempre se aceptan todo tipo de ayudas desinteresadas para la bitácora.

Nada más, pronto toda la info de la mandanga y a retomar el blog como un gentleman.





15 de abril de 2020

Una aventura nada conversacional.


Y nada más lejos de la realidad, aquí no voy a hablar de las magnas aventuras de texto que lo petaron en los 80 y principios de los 90, aunque sí tiene que ver mucho con una compañía vinculada a ellas, aunque tampoco es lo que parece.

Viendo al decrépito archivero de los Cárpatos en la cabecera, la cosa ya se intuye, pero de un modo distinto. Si todavía hay alguien que tiene dudas, que serán la mayoría, por no decir todos, os animo a que visitéis EL CLUB DE AVENTURAS AD  ( CAAD)  para toda la información relacionada con las obras de Andrés Samudio y compañía, a la par de nutrirse de mucha más información del género.

No amigos, aquí voy a hablar de una aventura, vinculada a una de aventuras, válgame la redundancia. Y es que yo también fui de los "raritos" que enloquecieron con esos productos salidos de la mente de aquel personaje de pelo y barba reversible, creador de mundos abiertos, inmensos, pero a la vez tan limitados y divertidos. Pero sin desviarme del tema, que es lo que venía a contar, esta aventura comenzó muchos años después del ocaso de todo lo anterior.

¿Quien no recuerda a viejo Archivero en su cruzada para llevar a papel todas y cada una de sus obras magnas? Aquel anuncio pillo por sorpresa a todo el mundo, más cuando se anunció el crowdfunding para éllo.

Como detalle, y quiero destacar que aquello me emocionó, yo como el resto de antiguos aventureros, volvíamos a tener la posibilidad de revivir aquellas aventuras de una forma algo distinta, menos interactiva pero más completa. Y es aquí donde voy a revelar un secreto, pues el primer libro basado en LA AVENTURA ORIGINAL no era el más esperado por mí, sino el segundo, siendo LA DIOSA DE COZUMEL mi aventura favorita de todos los tiempos.

Y de aventuras estoy hablando, y aventura es la que tuve que lidiar para alcanzar un sueño, aquel de tener parte del desarrollo del juego en mis manos.

Y así fue como por gentileza de Andrés y tras unas ecuaciones matemáticas hasta la fecha desconocidas ( por decir algo ), fui mecenas de los libros y con ello premiado con algo que a día de hoy todavía me parece que no ha ocurrido por la magnitud del alcance sobre mis neuronas.

El origen de todo.
Zarco y sus pergaminos.
Como buen mecenas, y tras batallas a muerte contra los más fanáticos de lugar, una serie de objetos de culto de la empresa, celosamente guardados en un ático infranqueable en la "lejana" Valencia, fueron a parar a manos de un servidor, y es que todo, absolutamente todo lo relacionado con la DIOSA era como ORO para mí. Empezando con el boceto original en papel de la presentación de lo que iba a ser LA DIOSA, pergamino que se entregó a Dinamic bajo el sello DREAMSOFT ( posteriormente Aventuras AD ), junto con otros bocetos posteriores de la mano de Paco Zarco, el alma gráfica del grupo.

Y de la mano de Zarco, tres reproducciones de las láminas originales entregadas a Samudio, pero igualmente preciosas, firmadas y autenticadas. Debo admitir que el viejo de los Cárpatos me daba grima en las páginas de la vieja Microhobby. ^^)U

Andrés, Yep y el viejo de los Cárpatos.
Pero todo tiene su origen, y antes de las magnas obras creadas con PAW y sobre todo el imponente DAAD, se utilizaron unas herraminetas algo más toscas, siempre de la mano del experto aventurero Tim Gillberts y su sello GILSOFT. M refiero a Quill e Ilustrator, un binomio de utilidades con las que ya se podía crear algo decente en el mundillo. ( con permiso del G.A.C. )

No hace falta decir de dónde salió esta maravilla. Ese SAMUDIO lo delata...

Montones de anotaciones de la mano de Andrés.

Póster original promocional de las herramientas. 

Por supuesto, firmado y con pedigrí.

Poder tener las herramientas originales de la compañía es algo que ni en sueños de aventurero uno podía imaginas, con el olor a naftalina y el ADN de sus miembros todavía visible en ciertas partes. Un tesoro vamos.

Pero todo tuvo que evolucionar, y Tim desarrollo el ya afamado y conocido PAW para la creación de aventuras más complejas, como EL FIRFURCIO, la primera aventura de AD antes de ser adquirida por Dinamic.


Con PAW ya era posible crear aventuras de verdad, ( perdón G.A.C. ) pero a un nivel inferior al todopoderoso DAAD, pero eso ya es otra historia. Como un niño con un caramelo, el original de Tim en inglés que AD usó para sus trabajos fue a parar a mis manos, todo lleno de anotaciones, firmado y autenticado por Andrés, de nuevo. Todo un lujo para un amante de las aventuras en aquellos tiempos mozos, aunque ya con la edad la cosa ya no sigue igual que antes, aunque quién sabe.


Pero la cosa no termina aquí, y es que ¿quién no recuerda el concurso "Ramillete De Aventuras" publicado en Microhobby y organizado por la revista junto con Aventuras AD?

Aquello fue apoteósico, mes tras mes era la sección con más gancho y seguirla durante meses se convirtió en algo enfermizo. Y ¿por qué hablo del concurso?, muy sencillo. Tras el declive del mismo por los cambios en el interés general por las aventuras, tanto aquí como en UK, cuna de las mismas, y su posterior cancelación, no hubo premio ni viaje a Bary para nadie, pero se optó por enviar a cada finalista una versión del DAAD, que al final de quedó en una mejorada y traducida al castellano del PAW, y es aquí donde la suerte me sonrió ya que uno de los PAW nunca llegó a su destino por causas que se desconocen, y casi un siglo después, pudo llegar a las mías, totalmente nuevo. ( Vayan desde aquí mis disculpas al pobre aventurero que nunca lo recibió )

Verificando la tragedia. 

Y esta es la historia de cómo un simple mortal pudo conseguir algo que no pensaba que sería posible, digamos que fue una suerte y una casualidad.

Ah, se me olvidaba, y es que en toda historia hay un final alternativo, y en este caso es incluso MEJOR que el original. Como ya he comentado, LA DIOSA DE COZUMEL se ganó mi corazón y el premio que pude recibir por parte de Samudio por el apoyo a sus libros fue el CULMEN de algo ya de por sí perfecto.

La Diosa, en su totalidad.
Imaginad a un fan de George Lucas al que le llega el guión/storyboard original de Star Wars. Pues así me sentí yo al recibir el CUADERNO DE BITÁCORA de La Diosa De Cozumel, un manuscrito con TODO el desarrollo de la aventura con anotaciones del puño y letra de Samudio, partes del código, sistema de banderas, en definitiva, el Santo Grial de los amantes de esa aventura en particular.
Una suerte de suerte diría yo.

Y hasta aquí la aventura de este ser, una aventura tan inesperada como satisfactoria. Un poco más de magia para llenar las paredes del Rincón y acrecentar la leyenda del mismo. ( sin abuela, lo digo )

Y como bonus track:

En AD tenían para todo. 


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11 de abril de 2020

LOGROS DESBLOQUEADOS.


Breve repaso a algunos de los logros desbloqueados desde que dejé el blog hace unos años hasta el día de hoy.

Unos por llevar tiempo intentándolos, otros porque llegaron sin avisar, pero todos sumando más alegrías al rincón.

Una imagen vale más que mil palabras. Cualquier duda, pregunta, explicación etc. en los comentarios.