**EL RINCÓN DE ADOL3 VERSIÓN 2.00 TODO SOBRE VIDEOJUEGOS RETRO Y MI COLECCIÓN PARTICULAR**

28 de diciembre de 2010

El almacén del rincón ( por fin ).

Muchas han sido la voces que pedían ver los trastos que tengo por el almacén,así en plan ordenadito.Lo que aquí se muestra es la zona donde guardo todo lo de SEGA.

La parte de las consolas está situada en la zona más lúgubre del almacén,la mayoría sin caja,el resto lo guardo en un armario al lado de mi rinconcito.


Más adelante hablaré de forma detallada de cada estantería,hoy estoy perraco. Que lo disfruten.


( Lástima que sea 28 de Diciembre....joooo )

25 de diciembre de 2010

Feliz Navidad!

Desde el Rincón De Adol3 quiero desear unas navidades inmejorables para tod@s los amig@s,lecto@s,bloguer@s y a todo el mundo en general. Sed felices y jugad mucho a lo que más os guste!

Un abrazo muy fuerte de Adol3!!!!

23 de diciembre de 2010

Amor con sorpresa.

Parece una Mark III normalita,pero....





















La moneda de céntimo más grande del mundo o la Mark III más pequeña. XDD

Feliz Navidad!

22 de diciembre de 2010

Vaya sorpresa.

Todos sabemos que la Navidad es época de regalos,y precisamente de eso quiero hablar.Esta tarde se ha presentado en casa uno de mis primos,portaba un par de cajas bajo los brazos y una bolsa de cartón entre los dientes ( lógico si el pobre ha venido en su motocicleta....),y con cara de satisfacción me ha pedido si podía adoptar unos cuantos trastos viejos que estaban pillando polvo es su casa.

El rincón es un lugar solidario,así que le he dicho que me parecía estupendo,y cuando he sacado todo lo de las cajas me encuentro con esto...


Es como si Papá Noel se hubiese adelantado,llenado el rincón de objetos retro-amorosos de la talla de una Dreamcast con 2 mandos y 2 visual memory así como 13 juegacos de todo tipo,una Mega Drive I con el inigualable Sonic y el Pack Mega Games I y un Fighter Stick MD-6,una delicia de controlador que ya tenía por aquí y es una pasada.
Los Golden Sun 1 & 2 son de la colección del rincón y ya ni recordaba el tiempo que hace que se los presté,menos mal que los tenía él ya que no recordaba donde los puse. ;D

Bueno,siempre es de agradecer esos detalles,y más cuando se trata de material seguero.Gracias primo!

20 de diciembre de 2010

Un més un tanto frio...

Diciembre,recta final del año y precioso envoltorio de "esoh" llamado Navidad.

Época de consumismo desmesurado,buenos deseos y batallas de nieve,la mayoría de mortales utiliza dicho mes para tomarse un respiro,hacer el vago ( que viene siendo lo mismo ) y jugar a la plei.... ( ejem... ). Para mí,la época de más trabajo del año ( no,no soy Santa Claus ) y un periodo de tiempo donde precisamente me falta eso,tiempo.
Lo que pretendo con esta entrada es dar una escusa barata para disculpar el bajo ritmo de actualizaciones del blog,apenas un par de juegos que pude adquirir para alguno de mis sistemas "only for Japan" y poco más.Tiempo es lo que necesito,algún momento de inspiración para crear las entradas ya que no me gusta escribir sobre algo y hacerlo como una obligación,sin tener la sensación de disfrutar con lo que hago.

Últimamente me he emperrado en el Sharp X68000 por el simple motivo de que es un sistema que apenas conocía y poco a poco me he ido dando cuenta de todo lo que encierra el puñetero cacharro,siendo junto a los Fm Towns los sistemas que mas me enloquecen en estos momentos.


Pero como no te voy a querer con esa carita...

Esto es una formación,lo demas son tonterías


Dijo un sabio que no importa lo mucho o poco que actualices,lo importante es hacerlo,por ese motivo espero que pronto vuelva a la carga con nuevos contenidos,ya sean de piezas que tengo por aquí o de nuevas adquisiciones,retro o actuales.

Aclarar que los ordenadores de las fotos no pertenecen al rincón,que os veo venir... xD

1 de diciembre de 2010

Final Fight X68000.

Si hace bien poco hablaba de un clasicazo de Konami para Sharp X68000,en esta ocasión le toca el turno a Capcom y su brutal Final Fight,la mejor conversión de todas.


No negaré mi amor por este juego,posiblemente mi beat'em up favorito junto al ENORME Bare Knuckle II y a la extraordinaria conversión que hizo Sega de esta joya de Capcom para su malogrado Mega-CD.
Algo que llama la atención del port para el X68K es que junto a los 2 diskettes de 5" tenemos un mini-cd extra con versiones arrange de algunos temas del juego,así como varios tracks sacados del mismo. Sin duda una extraña mezcla de soportes y una reflexión sobre si en 1987 se podía haber lanzado el X68000 con unidad de CD,lo cual hubiese sido fantástico por parte de la compañía debido al delicado y perecedero soporte magnético. Pero bueno,no es el tema del que estoy hablando, quizás en otro momento.

Final Fight X68000 es la recreativa,con alguna mínima carencia ( menos sprites en pantalla ),pero idéntico en todo lo demás,mención a poder usar módulos midi para mejorar la BSO y el handicap de necesitar de 2MB de RAM para arrancar,teniendo en cuenta que los primeros X68000 venían con 1MB y las ampliaciones de RAM para este soporte son caras y complicadas a día de hoy.

Todavía no he podido probarlo debido a que mi X68K tiene 1MB,pero si todo va bien,en breve podrá aumentar a 3MB,hasta entonces tendré que darle caña a la versión Mega CD,cuya BSO de T's Music es el único punto superior a la del sistema del que hoy hablamos.Un último dato: CODY IS THE BEST!

El maestro PepAlacant nos deleita con un magnífico vídeo del clásico de Capcom

28 de noviembre de 2010

Un poco de amor portátil.

Que gran consola fué la Advance...

24 de noviembre de 2010

Más vale tarde que nunca: Akumajo Dracula X68000.

No recuerdo los años que han pasado desde que contemplé las primeras imágenes de este Castlevania.Se comentaba que estaba creado para un ordenador japonés llamado X68000 y se trataba de la misma versión aparecida años atrás en NES/Famicom, pero con la mejoras que el ordenador de Sharp permitía.
No hace demasiado que pude conseguir uno de esos exóticos ordenadores y su catálogo es de infarto,siendo Akumajo Dracula una de sus piezas más deseadas,y admitiré que estuve tentado en varias ocasiones pero por temor a que no funcionase en mi X68K con 1 MB de RAM,lo dejé pasar.Gracias a uno de los más entendidos en el sistema de Sharp,el amigo GillianX68000/Antonius Blovk,supe que el juego en cuestión sí funciona con 1MB de RAM y no tarde en buscar y rebuscar hasta que finalmente pude hacerme con esta joyaca.


Lo mejor es que he podido pillar una versión completa con reply card y el adhesivo para el user disk o disco de guardado. Destacaría la opción MIDI del juego,parece que deja usar cualquier tipo de sintetizador y tarjeta midi,destacando por encima de todos el SC-88PRO que dota al producto de una BSO acojonante.

Hace tiempo que probé la versión para PS1 de este clásico y me moría de ganas de jugarlo en su versión original,el gusto de boca ha sido tremendo,tanto que voy a tener que mirar de pillar una midi board y un sintetizador del tipo MT-32,sc-55 o sc-88/Pro,ya veremos si Santa Claus se porta bien o tengo que escribir a los Reyes Magos... xDDDD

Nada mejor que un gameplay con sonido MIDI (mt-32?) para terminar.

22 de noviembre de 2010

Más recomendaciones para los amantes del shoot'em up.

Después de otro alarde de "flohera" monumental,vuelvo con más recomendaciones del tipo "matamarcianos" que tanto gustan a unos y tan poco a otros.

Para nuestra querida Saturn ,y de la mano de Psikyo,tenemos un par de juegacos al más puro estilo 1941 de Capcom,y con un desarrollo similar al Gunbird ( también de Psikyo ). Strikers 1945 I & II son puro vicio con sabor arcade total, donde podremos elegir entre un variado elenco de aviones y meternos en una frenética lucha por cargarnos a los malos malosos de turno. ( vaya tópico ) xD


Si lo que te van son los 16 bits,un par de ports de arcade de la legendaria TOAPLAN para Megadrive. Tatsujin no necesita presentación,es nada menos que el Truxton de toda la vida en la mejor versión doméstica existente ( tanpoco es que existan demasiadas,un par creo xDD ).

Sobre SAME! SAME! SAME! ( aka Fire Shark ) es la continuación del clásico Flying Shark y unos de mis shooter favoritos,mencionar que la versión Megadrive es la única que existe fuera de los arcades y eso la convierte en una joyaca digna de mención. Nunca entenderé por qué no se versionó para Fm Towns ( teniendo el ordenador de Fujitsu una numero inmenso de ports de Toaplan... ).


Pasando a Nintendo ,y para "el cubo",otro juegazo que no necesita presentación. Ikaruga es considerado por muchos como EL SHOOT'EM UP,la obra maestra,el mejor del género ya sea en su versión Cube como en Dreamcast. A mi personalmente me sigue gustando más Radiant Silvergun. :D

Nanostray es una pequeña maravilla para NDS,una sorpresa que los usuarios de la portátil de doble pantalla no esperaban. Derrocha calidad por los cuatro costados,con un cambio de armas desde la pantalla táctil que terminará por sacarte de tus casillas XD. Su segunda parte no llegó a nuestra PALeta tierra ( merd! ).


Cambiando a sistemas más exóticos,para Fm Towns y de la mano de KID y Success Corp,tenemos un conocido de los arcades. Raiden Densetsu ( Raiden Trad ) de Seibu Kaihastu es el primero de una saga,el origen de un clásico que el amigo Vecin nos destripó en este pedazo artículo. ( así me ahorro el trabajo xDDDDD ).


Y como no podía faltar,Sharp X68000 y sus ports perfectos. Chuka Taisen ( Cloud Master ) de TAITO,es un simpaticón shmup inspirado en el folklore japonés,con un tipo que debe ser primo de Songoku montado en su nube y disparando a toda clase de enemigos,al cual más bizarro y extraño. Versionado para Master System y Pc Engine,la versión X68K es la recreativa,sin más.

Para terminar,otro clásico de los arcades,en este caso de TECMO. Recuerdo cuando apareció esta coin op en el salón del barrio,su original desarrollo ( naves vs. insectos? ) y esa cola que se iba formando con las armas especiales lo hacían algo nuevo y apetecible ( que se lo digan a mis bolsillos ).
Como no podía ser de otra forma,la versión X68K vuelve a calcar al arcade,añadiendo la opción MIDI para una BSO espectacular.



El amigo Tony ( Gillianx68000 ) nos muestra su flamante XVI Compact y Gemini Wing

30 de octubre de 2010

Un regalito con sabor añejo.

Hace unos dias llegó al rincon un paquete muy amoroso,remitido por uno de los grandes de la blogosfera.El amigo Alejandro Cortés de ARCADES 2D se ha marcado un detallazo al enviarme este Sonic Spinball,uno de los pocos juegos de Sonic que faltaba en mi colección.


Desde el rincón le mando un abrazo muy grande y le doy las gracias por el detalle,por todos es conocido el buen rollo de Alejandro y sus vídeos de adquisiciones ya son míticos en este mundillo.Sigue así compañero! ;D

27 de octubre de 2010

Algunas recomendaciones.

Aquí estoy de nuevo,casi un mes después de mi última actualización vuelvo para recomendar una serie de shoot'em ups de calidad sobresaliente para los amantes del genero.

Comenzamos por partida doble,Steel Empire es un referente en la estética Steampunk y un mata mata de los grandes,buenos gráficos,sonido y jugabilidad perfectamente mezclados para dar lugar a uno de los mejores referentes de género en Megadrive y su posterior versión para Game Boy Advance,mejorando casi todos los aspectos del original.

Para Sega Saturn recomiendo Metal Black,port perfecto del arcade de Taito llevado a cabo por los magos del píxel perfect,VING.
Curioso shooter donde únicamente disponemos de una tipo de arma que podremos potenciar recogiendo unos pequeños power-ups que luego podremos usar para lanzar un super-ataque devastador.Los final bosses usan la misma técnica,así que no dejes que pillen los dichosos power-ups. :D
Como curiosidad,éste juego fue llamado "Project Gun Frontier 2",pero nada que ver con el también original arcade de Taito,aparte del mismo equipo de desarrollo.

Que puedo decir de Silpheed para Mega CD,versión magistral del clasico de Game Arts para PC-88.El juego que calló a los detractores del add-on de Sega,mostrando un uso de los polígonos nunca visto en un sistema doméstico de la época,todo ello mezclado con unos fondos en FMV dando lugar a uno de los más recordados shoot'em ups de todos los tiempos.

Si eres el afortunado poseedor de un Sharp X68000 y te apasionan los shmups,no deben faltan en tu colección un par de juegos míticos para ese sistema,el primero nada menos que Sol-Feace,obra de los genios de Wolf Team y muy superior a las posteriores entregas para Mega CD y Megadrive,sobre todo en los fondos.Si a esto le sumamos el uso del MIDI,tenemos una bso a la altura de la version Mega CD y su Redbook Audio.Uno de mis favoritos.

El otro gran shoot'em up para los X68K,Phalanx de la compañía del gato bizarro,ZOOM,muy superior a la versión SNES.Parece mentira que solo requiera 1MB de RAM y es que su apartado técnico es bestial,con unos fondos plagados de scroll parallax que quitan el hipo,una jugabilidad endiablada y el uso del MIDI lo elevan a la categoría de imprescindible. La portada es algo mejor que la de SNES ( xDD ).





Espero que podáis disfrutar de alguno de estos grandes matamarcianos,sin duda mi género favorito junto a los survival horror. Hasta la póxima.

29 de septiembre de 2010

Un par de pijadas de Game Cube.

Los artículos promocionales son piezas a las que les tengo un cariño especial,algunos de ellos suelen utilizarse como reclamo para adquirir un determinado modelo de consola,en el caso de Game Cube tuvimos varias ediciones con su correspondiente ítem de promoción.

Para la edición Zelda,una Cube de tono plateado,se optó por un mini-dvd realmente espectacular que haría las delicias de los amantes de la saga con unos contenidos inmejorables.Nintendo nos obsequió en un solo disco de los dos primeros The Legend Of Zelda de NES junto con los dos capítulos aparecidos para N64,el considerado como mejor videojuego de todos los tiempos,Ocarina Of Time,junto con el no menos genial Majora's Mask (traducido al castellano).

El disco lo completaban un demo de 20 minutos del singular The Legend Of Zelda: The Wind Waker junto a una retrospectiva en forma de vídeo de todos los Zelda aparecidos hasta ese momento.




El otro cd promocional pertenence a la edición Resident Evil 4 de Game Cube,consola de tonos plata/negro que salió al mercado aprovechando el tremendo éxito del juego de Capcom.Sin llegar a los contenidos del disco de Zelda,en este mini-dvd encontramos un completo Making Off del juego ( subtitulado al castellano ),junto a algunos de los trailers que pudimos ver sobre el Resident Evil 0 y el Remake de Resident Evil así como las intros completas de RE2,RE3 y Code: Veronica.Para terminar,nos ofrece una demo jugable de Metroid Prime II Echoes.





El disco promo de RE4 se distribuyó sin ningún tipo de caja,así que lo de la foto es un montaje a la vieja usanza,y es que lo que hace el aburrimiento... xD

24 de septiembre de 2010

Músicas para el recuerdo (VI).

Tema: Walk In The Park
Autor: Yoshihiro Sakaguchi (original composer) ,Satoshi Miyashita (T's Music) para la versión Mega CD
Juego: Final Fight CD
Plataforma: Mega CD
Año: 1993

13 de septiembre de 2010

Centro de mando. :D

El rincón,ese lugar tan misterioso y lleno de amor por los videojuegos comprimido en 5 metros cuadrados.No es fácil tener tanto material en tan poco espacio,al menos siempre quedan las paredes para llenarlas de estantes y sucedáneos.

Aquí se puede ver parte de lo que yo denomino "centro de mando",lugar donde reposan los principales aparatos que tengo en modo operativo, pero todo hecho un desastre,el día que tomé la foto.Mi tele SONY de 1990 rodeada de los HAMOROSOS ordenadores japos Teradrive,Fm Towns 20F y la cpu X68000 que no usaba,junto a todo esto, una Saturn y la Wii por ahí escondida.
Megadrive/MegaCD están en los estantes altos,y es que tengo pocas consolas operativas por el momento.


Ahora tengo el lugar algo más ordenado, con el monitor del Sharp X68000 en su sitio y la cpu del Fm Towns II sustituyendo a la viejo modelo 20F,también he podido sacar del armario la Pc Engine Duo y conectarla al monitor del X68K,donde quiero conectar la 3DO TRY en breve si consigo un hueco,y es que ese monitor/TV es una pasada con un montón de entradas de todo tipo,soporta señales de 15,24 y 31Khz y tiene un WEBO de ajustes de pantalla,lastima que sea mono. ^^U


Con tanta pantalla parece el centro de mando de un casino en Las Vegas,pero es algo encantador el ver juntos a esos 3 ordenadores japoneses tan ansiados por los amantes del videojuego retro.Una pena el no disponer de más espacio,siento que el oxigeno empieza a escasear en el rincón. xD

6 de septiembre de 2010

Grandia Prelude Disc.

Hablar de Grandia es hablar del mejor RPG de Saturn,pero lejos de comentar las bondades del juego original,hoy toca hablar de la demo que fue lanzada en Japón para poner los dientes largos a los afortunados nipones y demostrar el por qué Game Arts es una de esas compañías que convierte en oro todo lo que crea.

Sin llegar a los contenidos del Premium Disc de Shining Force III,la "trial demo" de Grandia ya deja ver que se trata de un juego especial,con un apartado técnico sólo comparable a Panzer Dragoon Saga y cuyos contenidos harán las delicias de los más fanáticos de la saga.Comenzando con una magnífica intro,pasamos a un menú donde podemos elegir entre 4 opciones,la primera nos enseña la introducción y nos deja jugar en la primera pantalla del juego,en segundo lugar tenemos un nivel inédito que no aparece en la versión final,un nivel en la zona volcánica de Fire Mountain.
La tercera opción no deja ver varias escenas en FMV del juego así como una demo de niveles donde se aprecia el tremendo potencial de Saturn en el uso de entornos poligonales,y para terminar,un perfil de los principales personajes del juego.

Un interesante CD con unos contenidos interesantes y una pieza HAMOROSA para todo fan de los geniales RPG's de Game Arts.


4 de septiembre de 2010

Músicas para el recuerdo (V).

Tema: The Chosen
Autor: Tommy Tallarico
Juego: Skeleton Warriors
Plataforma: Saturn,Playstation
Año: 1996

31 de agosto de 2010

Cambiando a mejor.

Tras largo tiempo disfrutando de mi HAMOROSO Fm Towns 20F ya iba siendo hora de ampliar el formato,y es que el sistema que yo tengo se queda algo corto para algunos de los juegos menos antiguos del catálogo.
Originalmente el modelo 20F trae 2MB de RAM y un micro INTEL 386SX a 16Mhz. lo que hace que la mayoría de los juegos funcionen sin problema (las mismas especificaciones de la consola Marty,salvo que el aquí el micro parece que es de AMD).El problema viene a la hora de ejecutar juegos más complejos,muchos de ellos con 4MB de RAM y el casi necesario uso de micros más potentes,aunque la mayoría de los programas soportan el 386,hay algunos que únicamente funcionan con micros 486.
No hace mucho conseguí dos módulos de RAM que sumaban 16MB a los 2MB de mi "viejo" Towns 20F,pero que en este ordenador solo me ofrecen 4MB extra,más que suficiente para cargar casi la totalidad del catálogo del ordenador,pero la CPU seguía siendo lenta para algunos juegos,no quedaba más remedio que renovar,así que después de buscar donde nadie ha buscado,me topé con un Fm Towns II MA Desktop.

El modelo completo viene con un monitor específico de aspecto muy moderno,pero al no encontrar el sistema completo he tenido que poner el monitor del Towns 20F quedando así de "tocho",personalmente me gusta este aspecto bicolor.Hablando del ordenador,hemos pasado de la torre vertical a una horizontal en blanco con la unidad Cd Rom con bandeja atraíble,indicadores de lectura de cd,FAST mode y HDD opcional,el slot de IC Memory Card lo tenemos en el frontal a diferencia del modelo anterior,además de una conexión lateral para HDD externo,las unidades de diskette siguen siendo dos pero sobre la bandeja del CD existe una toma para lo que puede ser otra unidad de diskette.
El control de volumen ha pasado a ser un switch deslizante (como Megadrive) y las entradas de MIC y auriculares,así como las tomas del PAD,ratón y teclado siguen igual que en el Towns I.En la parte trasera,todas las tomas de conexión habituales en los viejos ordenadores,impresora,RS232C,puerto SCSI,salidas AV etc.


En el aspecto técnico tenemos un micro INTEL 486SX a 33Mhz, 8Mb de RAM que he ampliado a 24MB usando los mismos módulos de 8MB cada uno que tenía en el 20F,dando así potencia suficiente para hacer correr todos los juegos del catálogo excepto los que necesitan instalarse en el HDD por defecto ya que no poseo disco duro alguno.
Sobre el mencionado FAST MODE,no estoy muy seguro de su uso ya que pocos juegos lo incorporan pero me huele a que debe servir para evitar ralentizaciones o algo similar.En el tema de añadidos,he instalado la tarjeta MIDI ROLAND FMT-403 que tenía en el anterior modelo,además el Towns II MA traía lo que parece ser una tarjeta de vídeo con varias conexiones,no estoy seguro.

En definitiva,un cambio a mejor para poder disfrutar de más juegos de este maravilloso sistema que recomiendo a todo el mundo ya sea en emulador,Marty o el propio ordenador.Perdón por la calidad de las fotos pero de momento estoy usando una cámara palera sin autofocus ni estabilizador ya que no dispongo del Satio por ahora. ;D

20 de agosto de 2010

Shining Force III Premium Disc.


Uno de los alicientes que tiene (o tuvo) este mundillo son los items promocionales que suelen "premiar" al consumidor que ha adquirido ciertos juegos en determinadas circunstancias (ejem:Christmas Nights) o que al reunir varias partes de una misma saga y enviar las pruebas de compra,se le obsequia con un ítem extra de muy buena factura.

Esto ya lo pudimos ver en algunos productos,como los Capcom Generation de Saturn y PS1,que al reunir los 5 volúmenes y enviar las correspondientes pruebas de compra,se nos obsequiaba con una base para colocar los cd's,o en el caso de Darius Plus y Super Darius CD para Pc Engine/Duo,donde el premio no era otro que el buscadísimo y treméndamente especulado Darius Alpha.

Shining Force III fúe una trilogía de RPG's para Saturn,desarrollados por Camelot y con un nivel técnico soberbio.En Japón pudieron disfrutar de los 3 escenarios, y por consiguiente también de esta maravilla llamada Premium Disc,solo tenías que enviar la prueba de compra de cada juego y esperar impaciente a que se te enviara a casa.
Aquí no tuvimos la misma suerte ya que únicamente nos llego el Scenario 1,así pues,ya nos pudimos ir olvidando de conseguir el disco extra y debiendo encender alguna vela para poder adquirirlo.

Hablar del Premium Disc es hablar de algo increíble para los amantes de la saga,un caramelo impagable que incluye un montón de extras maravillosos como una galería de sonido con las BSO de la trilogía,vídeos de todas las escenas FMV de los SF III,spots y entrevistas,galeria de ilustraciones de todos los personajes,modelados en 3D de personajes y enemigos con opciones de zoom,rotacion y pudiendo seleccionar los atuendos con las distintas promociones dentro del juego,un editor de salvado de partida para Scenario 3 donde entre otras cosas podremos cambiar el nombre a todos los personajes y ver los distintos finales sin necesidad de jugar a los 3 juegos,y el plato fuerte,una serie de batallas contra algunos de los final bosses aparecidos en toda la saga Shining Force,como el Kraken de Shining Force II de Mega Drive o el malvado IOM del Sword Of Hajya de Game Gear y Mega CD.


19 de agosto de 2010

Museo Del Videojuego.


Por si todavía hay alguien que no se ha enterado,en la web MUSEO DEL VIDEOJUEGO podrás encontrar una base de datos gigantesca sobre todo tipo de consolas y videojuegos,incluyendo fichas técnicas,scans de portadas y listas completas de cada plataforma,así como una galería fotográfica de los diferentes sistemas que han salido al mercado.Es una web en continuo crecimiento y donde podrá aportar cualquier tipo de material para su base de datos.

Su administrador,KaTaLa,está realizando una tarea títanica desde hace tiempo para poder ofrecernos la base de datos más extensa de toda la red sobre consolas y videojuegos,así pues,no dudes en visitarla.

13 de agosto de 2010

Flohera veraniega.

Como se puede apreciar,el rincón lleva una marcha casi fúnebre en actualizaciones,debido principalmente a la época veraniega y la flohera de un servidor.

Ahora que tengo bastante tiempo libre lo estoy dedicando más a la family y sobre todo al peque,que no me deja un respiro en todo el día.En breve volverán las entradas,puede que en unos días o algo más pero el rincón no cierra sus puertas por vacaciones.

Un saludo.

6 de agosto de 2010

Cutrevídeo de Rayxanber.


Rebuscando el los archivos del ordenata me he encontrado con este vídeo que grabé con el K800i hace bastante tiempo.
La calidad es bastante cutre debido a la compresión de vídeo que usaba mi viejo Sony Ericcson,creo que era formato 3gp.Aquí se puede apreciar más o menos la calidad del juego,uno de los más demandados para el ordenador de Fujitsu y un shoot'em up con una dificultad de otro planeta.

Hace algún tiempo publique un artículo sobre el juego,pero como estoy perraco no pongo enlace,tendréis que buscarlo en los archivos. :P


28 de julio de 2010

Cuéntame tus sueños húmedos. xD

Que nadie se asuste,no pretendo indagar en los más oscuros deseos (y perversiones) de nadie,sólo pretendo conocer, mediante un Top 5,esos videojuegos tan deseados por vosotros,esos que no tenéis y soñáis tener algún día,ya sean retro o actuales.
Me gustaría conocer también,de forma breve, los motivos del por qué babeáis por dichos juegos.

Mi lista es bastante particular,y seguro que alguno ni os suena debido a que fué lanzado en plataformas poco conocidas y destinadas al mercado japonés.La preferencia de los juegos de mi lista no guarda relación con el orden del Top 5,a todos los ansío por igual.

-MAHOU DAISAKUSEN para Fm Towns:



Por ser un pedazo de shmup desarrollado por la gran Raizing y estar más buscado que el graduado escolar de Belén Esteban.

-DARIUS ALPHA para Pc Engine/Supergrafx:



Este shmup es algo que me quita el sueño,800 copias "not for sale",este "boss rush" es el único juego de Supergrafx que me falta de su corto catálogo (5 exclusivos para Supergrafx y 2 compatibles pc engine/supergrafx con el modo II de la consola).


-SHINREI JUSATSUSHI TAROUMARU para Sega Saturn:



Uno de los juegos mas deseados por los ESPECULADORES,sus 7.500 copias distribuidas al final de la vida de Saturn lo convierten en carnaza para los desalmados. El juego es una obra de arte,inspirado en la mitología nipona y con una realización técnica soberbia que demostraba el potencial de Saturn en las 2D.Lo quiero...LO QUIEROOOO!!!

-HYPER DUEL para Sega Saturn:



Technosoft nos sorprende con un shmup maravilloso y casi desconocido,el mejor shmup de scroll horizontal para Saturn y uno de los mejores del genero para cualquier sistema. I love you...

-ALLTYNEX para Fm Towns:



El mejor shmup que existe para Fm Towns,y JAMÁS he visto una copia a la venta o en exposición,ni foto ni NADA! Empiezo a pensar que sólo existe en formato ROM.Ya te pillaré...

Ah,supongo que no se nota mi HAMOR por los shoot'em up... xDDD

Músicas para el recuerdo (IV).

Tema: Sona Mi Areru Ec Sancitu
Autor: Saori Kobayashi/Hayato Matsuo
Juego: Panzer Dragoon Saga
Plataforma: Sega Saturn
Año: 1998

21 de julio de 2010

Ancient Ys (X68000)

Poco puedo decir que no se sepa de esta gran saga,llevada a infinidad de sistemas, y si no recuerdo mal con siete capítulos a sus espaldas.El primer capítulo de la saga fué también el primero al que tuve el honor de jugar,hace mucho tiempo y en una vieja Master System,siendo uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos y despertando en mí un HAMOR incondicional por la obra de Falcom.

Ancient Ys Vanished Omens es el principio,el origen de todo y a pesar de ser el capítulo más corto de la saga,todavía guarda ese encanto que sólo los grandes RPG poseen,sencillo y divertido como debe ser.
La versión para Sharp X68000 es única,viendo los demás juegos para otras plataformas nos damos cuenta que tanto el desarrollo,mapeado y personajes son prácticamente idénticos,cosa que no ocurre aquí,Dempa Soft creo una variante de la obra de Falcom,rediseñando personajes,enemigos y hasta el mapa de juego,curioso pero notable si ya has jugado a otras versiones.

El armero en su versión más "seria",a mi me da tirria...

Nos encontramos con un aspecto más "oscuro",pasando de los alegres parajes coloristas de otras versiones a unos escenarios más apagados,con un elenco de enemigos que poco tienen que ver con lo visto anteriormente,usando incluso renderizaciones en algún que otro final boss.

¿Y éstos quienes son? xD

El rediseño del mapeado afectó a la extensión del alguna partes del juego,como el bosque que separa la primera aldea de la segunda,dejando un pequeño tramo entre ellas.Desconozco si se mantienen todas las zonas del original o se han variado,todavía no he tenido tiempo de profundizar en el juego pero supongo que tanto la cueva,el palacio de las colinas o Darm Tower (con sus 21 infernales pisos) seguirán en su sitio,y lo mismo ocurre con los final bosses, ¿serán los mismos?,¿estarán todos?.
Un detalle de agradecer es la posibilidad de guardar varias partidas en el mismo diskette,si bien el juego no resulta largo,tener que pasar la torre de tirón puede ser algo doloroso.


No podía hablar del primer Ys sin mencionar su BSO,compuesta por el maestro Yuzo Koshiro y que pronto se convertiría en una de las mas famosas y aclamadas composiciones de videojuegos de todos los tiempos.
En lo referente al boxset,aquí tenemos una caja diferente a la mayoría de versiones como la de Sharp X1 o MSX,con una portada más elaborada pero sin la simple pero maravillosa composición de los anteriores.Un par de diskettes de 5" y un bonito manual completan el pack.


Ancient Ys es un RPG clásico,sin complicaciones argumentales ni desarrollo complejo,con sus virtudes y sus defectos y siendo solamente la mitad de un juego que se complementa con Ys II y que deberian de haber sido lanzados como uno solo.Ancient Ys es el principio de algo grande ,no demasiado conocido fuera de Japón,y tiene el héroe más molón de todos los tiempos,un pelirrojo caballero llamado Adol Christin,no digo más... xDDD

Para Chibimogu,donde quiera que estés. ;D

20 de julio de 2010

Super Street Fighter II (FM TOWNS).


Los juegos de lucha one vs. one es un género que me atrae realmente poco,salvo alguna excepción como Soul Calibur,no suelo interesarme por ellos.Claro que...si hablamos de sistemas raros o "exóticos" la cosa cambia,tal es el caso de este clásico entre los clásicos que ha visitado casi la totalidad de sistemas conocidos (ya sea en su versión original o ésta Super).

Super Street Fighter II para Fm Towns,un programa que, como de costumbre, requiere más recursos de lo habitual sea cual sea la plataforma para la que corre,en este caso se nos piden 4Mb de RAM y un micro 486 a 20Mhz para un desarrollo óptimo,pero con un 386 ya lo hacemos funcionar previa perdida de velocidad.Es un juego claramente enfocado a los Towns II,si bien Capcom nos deja la opción de eliminar el efecto RASTER del suelo para adaptar el programa a los recursos del Towns que tengamos.

En el tema jugable tenemos un problema,el pad de Towns tiene solo 2 botones y resulta imposible desarrollar todos los golpes,por ese motivo se incluyó un pad específico de 6 botones junto con el juego (por desgracia esta copia no lo traía),y se adaptó el sistema de control para poder usar todos los mandos de 6 botones compatibles con Towns (desde el menú de opciones podemos seleccionar hasta 4 tipo de pads/sticks), siendo el mejor de ellos el Capcom CPS Fighter,pudiendo usar el de Mega Drive o el de SNES mediante un adaptador.


Técnicamente el juego es sensacional,sin llegar a la altura de otras versiones como la de Saturn o la aclamada versión de 3DO,y muy similar a la de Sharp X68000 que es un calco de la coin-op.Digamos que está un punto por encima de las geniales versiones para 16bit,pero en Fm Towns la música viene en Audio CD y con el Virtual Q Sound de Capcom suena de película.

Este port incluye la opción "Turbo" y podemos seleccionar entre 4 modos de pantalla,cosa habitual en los juegos para Towns,además de un editor de color donde podremos modificar la paleta cromática de cada personaje hasta aburrir,permitiendo guardar la configuración de color en diskette (parece ser).

Un detalle que me encanta es la preciosa portada,la misma que en la versión X68000,un alarde de buen gusto que contrasta con las horribles portadas occidentales.Para terminar os dejo con unas imágenes y un video,obra de Denymetanol,donde nos muestra el editor de colores y como destrozar el aspecto de la pobre Cammy... xDDD





Dedicado a Dath con cariño,creo que le gustan algo los Street Fighter. ;D

17 de julio de 2010

Músicas para el recuerdo (III).

Tema: Streets Of Gotham City
Autor: Spencer Nilsen
Juego: Batman Returns
Plataforma: Mega CD
Año: 1992


13 de julio de 2010

Genocide2 Sharp X68000 y un bonus track... xD

Hace algún tiempo comenté el que para mi es uno de los mejores juegos de Fm Towns y un arcade digno de estar en la estantería de todo buen amante de los videojuegos.Esta vez le toca el turno a la versión para otro de los grandes ordenadores japoneses que nunca pudimos disfrutar por aquí de forma oficial,el X68000 de Sharp.

Como ya comenté en la otra versión,estamos ante un arcade de scroll horizontal,muy al estilo de Shinobi III,mucha acción y pocas diferencias entre las dos versiones,gráficamente son casi idénticas y sólo algún detalle, como el parallax en el cielo de la primera fase de la versión X68000,una jugabilidad algo mayor en Towns y los efectos sonoros,algo más elaborados también en la versión del ordenador de Fujitsu,las hace algo diferentes.
En el tema de boxset las diferencias vienen en la forma de almacenamiento,4 diskettes de 5'25" para la versión X68000 frente a un Cd Rom para el de Towns.Un extra de la versión Towns es que incluye el primer Genocide Square,lo que la hace más apetecible.

Busca las diferencias xD

Un detalle que me ha gustado es la BSO de la versión X68000,como en la de Towns,es se puede escuchar la música en MIDI (Roland MT-32 o CM-64),pero la composición en formato FM suena mejor en el ordenador de Sharp.Todavia no he podido escuchar las músicas de ésta versión en MIDI pero me hago una idea de la calidad que deben tener. :D
Un gran juego que únicamente necesita de 1Mb de Ram por lo que funciona en todos los X68000,y qué mejor que un vídeo para mostrar sus excelencias.



Y hablando de la versión para Fm Towns,ya comenté en su día que una de las opciones del juego era escuchar la BSO en MIDI usando un Roland SC-55 conectado al puerto RS232C del ordenador,pero como no encontré ningún adaptador,me puse a buscar otras opciones hasta que encontré esta pequeña maravilla,una tarjeta Roland FMT-403 compatible con el modelo Towns 20F (el que yo tengo).


Con esta preciosidad se puede escuchar la BSO en MIDI,y la diferencia es ABISMAL,amén que desde aquí podamos también conectar cualquier sintetizador mediante una de las dos salidas mini din que incorpora.
En los siguientes vídeos se puede apreciar la diferencia sonora entre formato de sonido FM y MIDI de Genocide2 para Fm Towns,espero que los disfrutéis.

Comparativa entre sonido FM y MIDI y gameplay con sonido FM

Gameplay con sonido MIDI

Gracias a PepAlacant y a Denymetanol por los vídeos. ;D

1 de julio de 2010

Multi Game Hunter (MGH).

Un copión,vamos. Hoy día con los emuladores es muy fácil tener colecciones completas de juegos para consolas clásica,pero hubo una época donde la idea de tener juegos sin pasar por caja era algo impensable.
Copiones los hubo de todos los tamaños,colores,formas y precios,pero conseguirlos no era tarea fácil,ahora con internet todo es posible si tienes el bolsillo muy hondo.. xDD

El aparato que aquí enseño es un MGH de 16Mbit de Ram,compatible con Megadrive y SNES,con un diseño más adaptado a la 16bit de Nintendo y que ha sido "pintado" de negro para que no desentone con mi Megadrive ^^ El aparato en cuestión se divide en dos partes,una base con ranuras para los cartuchos de ambas consolas y un par de adaptadores para conectarlos a las distintas máquinas,y una unidad de diskette de 1.44Mb HD. LA limitada memoria Ram hace que no podamos usar directamente cartuchos de más de 16Mbits,sin embargo sí podemos dumpear todos los juegos a diskette,sean el tamaño que sean.Existen otras versiones del MGH con más Ram.

Normalmente se pueden grabar 2 o 3 juegos en cada diskette,dependiendo del tamaño del cartucho,y los juegos con un tamaño considerable deben ser grabados en 2 diskettes.Las cargas varían en función del tamaño y no suelen ser pesadas (comparadas con Neo Geo CD,claro).Existen programas para PC que permiten convertir las Roms de los emuladores en archivos compatibles con estos copiones,lo que nos ahorra el tener que utilizar juegos originales para grabarlos,y un inconveniente es que los juegos con chips específicos como el SVP o Super FX no van a poder funcionar,evidéntemente.

También tenemos la posibilidad de guardar las partidas en los juegos con back-up ya que dispone de 256K de SRAM y si lo deseamos,pasar las partidas guardadas a diskette para cargar nuestra posición,algo engorroso pero útil.Sin duda un aparato curioso y cuyo precio en los 90 era bastante elevado,sobre 60.000 ptas,lo que echaba para atrás hasta al más pintado,y hoy día suelen rondar entre $200 y $600 dependiendo del modelo y la RAM.

La mitad del catálogo de Megadrive en diskette

La historia de como conseguí este copión no tiene desperdicio,y se lo debo a un PLAYSTATION!. Recuerdo que todo comenzó con un amigo que a falta de dinero me ofreció venderme su Playstation con varios juegos,yo en aquel entonces tenía mi Saturn y estaba enganchado al Guardian Heores por lo que no hice mucho caso.La cosa es que trás escuchar la oferta,10.000 pesetas a finales de los 90,no me lo pensé y la compré con el Resident Evil 2,un par de castañas que no recuerdo ni el nombre,y Final Fantasy VII (un chollo,vamos).

La Playstation la vendí después de pasarme el RE 2 (lo admito,disfruté como un loco con una plei...),por 19.000 ptas con los juegos castaña incluidos. El RE2 y el FF VII se los cambié a un amigo por un Mega CD 2 y varios juegos de Megadrive (ya tenía el MCD 2,pero...) ,al poco conocí a una persona que tenía el MGH y andaba tras un Mega CD 2,así que no lo pensé y le cambié el MCD 2 junto con un cartucho Magic Card para cargar copias pirata en Saturn (juro que no se como llegó eso a mis manos xDD ),por el MGH.

Gracias a aquella Playstation conseguí recuperar lo que me había costado la consola,varios juegos de Megadrive y el MGH. Vaya negocio... xDD