**EL RINCÓN DE ADOL3 VERSIÓN 2.00 TODO SOBRE VIDEOJUEGOS RETRO Y MI COLECCIÓN PARTICULAR**

20 de diciembre de 2010

Un més un tanto frio...

Diciembre,recta final del año y precioso envoltorio de "esoh" llamado Navidad.

Época de consumismo desmesurado,buenos deseos y batallas de nieve,la mayoría de mortales utiliza dicho mes para tomarse un respiro,hacer el vago ( que viene siendo lo mismo ) y jugar a la plei.... ( ejem... ). Para mí,la época de más trabajo del año ( no,no soy Santa Claus ) y un periodo de tiempo donde precisamente me falta eso,tiempo.
Lo que pretendo con esta entrada es dar una escusa barata para disculpar el bajo ritmo de actualizaciones del blog,apenas un par de juegos que pude adquirir para alguno de mis sistemas "only for Japan" y poco más.Tiempo es lo que necesito,algún momento de inspiración para crear las entradas ya que no me gusta escribir sobre algo y hacerlo como una obligación,sin tener la sensación de disfrutar con lo que hago.

Últimamente me he emperrado en el Sharp X68000 por el simple motivo de que es un sistema que apenas conocía y poco a poco me he ido dando cuenta de todo lo que encierra el puñetero cacharro,siendo junto a los Fm Towns los sistemas que mas me enloquecen en estos momentos.


Pero como no te voy a querer con esa carita...

Esto es una formación,lo demas son tonterías


Dijo un sabio que no importa lo mucho o poco que actualices,lo importante es hacerlo,por ese motivo espero que pronto vuelva a la carga con nuevos contenidos,ya sean de piezas que tengo por aquí o de nuevas adquisiciones,retro o actuales.

Aclarar que los ordenadores de las fotos no pertenecen al rincón,que os veo venir... xD

1 de diciembre de 2010

Final Fight X68000.

Si hace bien poco hablaba de un clasicazo de Konami para Sharp X68000,en esta ocasión le toca el turno a Capcom y su brutal Final Fight,la mejor conversión de todas.


No negaré mi amor por este juego,posiblemente mi beat'em up favorito junto al ENORME Bare Knuckle II y a la extraordinaria conversión que hizo Sega de esta joya de Capcom para su malogrado Mega-CD.
Algo que llama la atención del port para el X68K es que junto a los 2 diskettes de 5" tenemos un mini-cd extra con versiones arrange de algunos temas del juego,así como varios tracks sacados del mismo. Sin duda una extraña mezcla de soportes y una reflexión sobre si en 1987 se podía haber lanzado el X68000 con unidad de CD,lo cual hubiese sido fantástico por parte de la compañía debido al delicado y perecedero soporte magnético. Pero bueno,no es el tema del que estoy hablando, quizás en otro momento.

Final Fight X68000 es la recreativa,con alguna mínima carencia ( menos sprites en pantalla ),pero idéntico en todo lo demás,mención a poder usar módulos midi para mejorar la BSO y el handicap de necesitar de 2MB de RAM para arrancar,teniendo en cuenta que los primeros X68000 venían con 1MB y las ampliaciones de RAM para este soporte son caras y complicadas a día de hoy.

Todavía no he podido probarlo debido a que mi X68K tiene 1MB,pero si todo va bien,en breve podrá aumentar a 3MB,hasta entonces tendré que darle caña a la versión Mega CD,cuya BSO de T's Music es el único punto superior a la del sistema del que hoy hablamos.Un último dato: CODY IS THE BEST!

El maestro PepAlacant nos deleita con un magnífico vídeo del clásico de Capcom

28 de noviembre de 2010

Un poco de amor portátil.

Que gran consola fué la Advance...

24 de noviembre de 2010

Más vale tarde que nunca: Akumajo Dracula X68000.

No recuerdo los años que han pasado desde que contemplé las primeras imágenes de este Castlevania.Se comentaba que estaba creado para un ordenador japonés llamado X68000 y se trataba de la misma versión aparecida años atrás en NES/Famicom, pero con la mejoras que el ordenador de Sharp permitía.
No hace demasiado que pude conseguir uno de esos exóticos ordenadores y su catálogo es de infarto,siendo Akumajo Dracula una de sus piezas más deseadas,y admitiré que estuve tentado en varias ocasiones pero por temor a que no funcionase en mi X68K con 1 MB de RAM,lo dejé pasar.Gracias a uno de los más entendidos en el sistema de Sharp,el amigo GillianX68000/Antonius Blovk,supe que el juego en cuestión sí funciona con 1MB de RAM y no tarde en buscar y rebuscar hasta que finalmente pude hacerme con esta joyaca.


Lo mejor es que he podido pillar una versión completa con reply card y el adhesivo para el user disk o disco de guardado. Destacaría la opción MIDI del juego,parece que deja usar cualquier tipo de sintetizador y tarjeta midi,destacando por encima de todos el SC-88PRO que dota al producto de una BSO acojonante.

Hace tiempo que probé la versión para PS1 de este clásico y me moría de ganas de jugarlo en su versión original,el gusto de boca ha sido tremendo,tanto que voy a tener que mirar de pillar una midi board y un sintetizador del tipo MT-32,sc-55 o sc-88/Pro,ya veremos si Santa Claus se porta bien o tengo que escribir a los Reyes Magos... xDDDD

Nada mejor que un gameplay con sonido MIDI (mt-32?) para terminar.

22 de noviembre de 2010

Más recomendaciones para los amantes del shoot'em up.

Después de otro alarde de "flohera" monumental,vuelvo con más recomendaciones del tipo "matamarcianos" que tanto gustan a unos y tan poco a otros.

Para nuestra querida Saturn ,y de la mano de Psikyo,tenemos un par de juegacos al más puro estilo 1941 de Capcom,y con un desarrollo similar al Gunbird ( también de Psikyo ). Strikers 1945 I & II son puro vicio con sabor arcade total, donde podremos elegir entre un variado elenco de aviones y meternos en una frenética lucha por cargarnos a los malos malosos de turno. ( vaya tópico ) xD


Si lo que te van son los 16 bits,un par de ports de arcade de la legendaria TOAPLAN para Megadrive. Tatsujin no necesita presentación,es nada menos que el Truxton de toda la vida en la mejor versión doméstica existente ( tanpoco es que existan demasiadas,un par creo xDD ).

Sobre SAME! SAME! SAME! ( aka Fire Shark ) es la continuación del clásico Flying Shark y unos de mis shooter favoritos,mencionar que la versión Megadrive es la única que existe fuera de los arcades y eso la convierte en una joyaca digna de mención. Nunca entenderé por qué no se versionó para Fm Towns ( teniendo el ordenador de Fujitsu una numero inmenso de ports de Toaplan... ).


Pasando a Nintendo ,y para "el cubo",otro juegazo que no necesita presentación. Ikaruga es considerado por muchos como EL SHOOT'EM UP,la obra maestra,el mejor del género ya sea en su versión Cube como en Dreamcast. A mi personalmente me sigue gustando más Radiant Silvergun. :D

Nanostray es una pequeña maravilla para NDS,una sorpresa que los usuarios de la portátil de doble pantalla no esperaban. Derrocha calidad por los cuatro costados,con un cambio de armas desde la pantalla táctil que terminará por sacarte de tus casillas XD. Su segunda parte no llegó a nuestra PALeta tierra ( merd! ).


Cambiando a sistemas más exóticos,para Fm Towns y de la mano de KID y Success Corp,tenemos un conocido de los arcades. Raiden Densetsu ( Raiden Trad ) de Seibu Kaihastu es el primero de una saga,el origen de un clásico que el amigo Vecin nos destripó en este pedazo artículo. ( así me ahorro el trabajo xDDDDD ).


Y como no podía faltar,Sharp X68000 y sus ports perfectos. Chuka Taisen ( Cloud Master ) de TAITO,es un simpaticón shmup inspirado en el folklore japonés,con un tipo que debe ser primo de Songoku montado en su nube y disparando a toda clase de enemigos,al cual más bizarro y extraño. Versionado para Master System y Pc Engine,la versión X68K es la recreativa,sin más.

Para terminar,otro clásico de los arcades,en este caso de TECMO. Recuerdo cuando apareció esta coin op en el salón del barrio,su original desarrollo ( naves vs. insectos? ) y esa cola que se iba formando con las armas especiales lo hacían algo nuevo y apetecible ( que se lo digan a mis bolsillos ).
Como no podía ser de otra forma,la versión X68K vuelve a calcar al arcade,añadiendo la opción MIDI para una BSO espectacular.



El amigo Tony ( Gillianx68000 ) nos muestra su flamante XVI Compact y Gemini Wing