18 de julio de 2009

Super Shooting Towns.


Fm Towns dispone de una notable cantidad de shmups la mayoría ports de recreativas de gran éxito en los 80,pero si esto no fuera poco se lanzó una herramienta dedicada únicamente a la creación de shmups.

El programa te permite crear desde cero todo un mata mata personalizado,desde los fondos a los enemigos y la música,utilizando un editor gráfico con plantillas y patrones incluidos y un editor de músicas de varios canales y una calidad notable. Se pueden creará tanto hori como tate shooters he incluso mezclar los dos géneros en varias fases.

El único inconveniente es que todos los menús vienen en japonés y si no dominas la lengua de Toshiro Mifune lo llevas claro. Afortunadamente el programa incluye un juego de prueba creado con el programa y sinceramente resulta espectacular el resultado que se le puede sacar a esto. Multitud de planos de scroll,fondos animados,multitud de enemigos en pantalla,todo ello recreado en un mundo de insectos al estilo Insector X de mega drive pero a años luz del juego de Sage's Creation.

Otra de las curiosidades del mundo Fm Towns.

17 de julio de 2009

Fm Towns nunca deja de sorprenderme.


Allá por el mes de noviembre del pasado año publiqué un artículo titulado EL DILEMA DE IMAGE FIGHT donde hablaba de si desprecintar o no el dichoso juego de Fm Towns ya que me llegó así,nuevo,y le estuve dando muchas vueltas ya que es un juego raro y muy antiguo.

Al final lo he abierto y me he encontrado con una opción en el menú donde se puede poner el juego en modo 3D,rápidamente le he echado un vistazo al manual y me encuentro esto.
Todavía estoy en estado de shock al ver como este ordenador de finales de los 80 ya disponia de unas gafas 3D y algunos juegos notables preparados para ello como Operation Wolf,Image Fight o Final Blow. Similares a las de Master System pero en versión XL y utilizando la misma técnica de la máquina de Sega,mostrando una imagen cada vez en cada ojo obteniendo un efecto 3D que para la época estaba muy bien.

Ahora mismo tengo a todo mi equipo de rastreadores buscando este artefacto del que no hay ni fotos en internet,o al menos yo no he encontrado. Sería una buena pieza para el rincón pero creo que esta vez me va a superar. Ojalá me equivoque y algún dia pueda mostrar la foto del premio en mi humilde sitio.

16 de julio de 2009

Michael Jackson's Moonwalker.


Ahora que la cosa se ha enfriado un poco quiero comentar mis impresiones sobre este juego que tras la muerte del rey del pop ha revolucionado las listas de ebay de una forma bastante cómica.

Resulta gracioso,y patético a la vez,el como la gente se pega,muerde o escupe por conseguir su copia del jueguecito en cuestión,casi siempre los americanos nos quieren colar que ahora es una pieza de museo que vale cientos de dólares o ver algún europeo vendernos la versión PAL sin manual a precio de oro,eso cuando consigues encontrar una compra directa ya que las subastas no eran subastas hasta la tragedia de Jacko.

A mi el juego me gusta,siempre me gustó,por sencillo tal vez pero hace casi 20 años que lo jugué por primera vez y recuerdo como flipaba con su música en mega drive,y me sigue gustando,tampoco íbamos a pedirle demasiado a un juego en los primeros años de la 16 bit de Sega.

5 fases divididas en 3 rounds con un desarollo sencillo,algo repetitivo pero con ciertas novedades conforme avanzamos,escuchando las más famosas composiciones del Michael es algo que me gusta,y punto.

Ahora que el juego ha alcanzado el estándar de mito o rareza pues lo saco en el rincón,más que nada para esos que pretenden enriquecerse con él a costa de la desgracia de su protagonista,y decirles que aqui está la versión original japonesa,tal como el juego fué parido con su libreto en color plagado de fotos de la película y que no deberia tener precio en el mercado parece ser,pero dejo claro que este no se va a vender porque yo siento respeto y admiración por Michael y nunca osaria aprovecharme de su muerte.

10 de julio de 2009

Retrospectiva Resident Evil Wii y Game Cube.


No es habitual que hable de juegos tan actuales en el rincón pero esto merece una mención especial por mi parte.
No voy a negar que soy fan incondicional de la saga de Capcom y considero al Residen Evil de Game Cube como una de las obras maestras de nuestro tiempo. Ahora que Capcom ha decidido lanzar para Wii su primer capítulo,exactamente igual que en la hermana pequeña de la máquina de Nintendo uno se pregunta si esto es una maniobra para sacar tajada o algo innecesario, Yo como gato viejo del sector tengo mi propia opinión al respecto y opino que más que una burla por parte de Capcom ,esto es simplemente un favor a todos aquellos usuarios que no tuvieron la Game Cube en su dia y siempre renegaron de no poder haber disfrutado de uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Muchos usuarios de Wii nunca tuvieron el cubo de Nintendo y esta es la oportunidad que les brinda la Capsule Computer de poder disfrutar de su obra maestra a un precio realmente reducido ya que conseguir una copia de Cube te puede salir por unos 80€ y esta versión De Wii solo vale 30€ y encima te da la opción de jugar con el mando de Wii,el mando de Cube e incluso el mando CLÁSICO de la virtual console. Yo sinceramente aplaudo la decisión de Capcom de lanzar esta OBRA MAESTRA a un precio super reducido y espero algo parecido por parte de otras compañías. Mi más sincera enhorabuena a Capcom y que en el futuro siga dándonos muchas alegrías.

Cartel luminoso de SEGA.


Que puedo decir de SEGA,la compañia que más alegras me ha dado en esta vida. Mucha gente piensa que Sega ha sido una mala compañia que solo se ha aprovechado de los clientes,yo pienso que ha sido una compañia ejemplar que aparte de inventar casi todo en este mundillo,como el scaling,los juegos poligonales,el cell shading y otras cosas,ha sido una compañia creadora de sueños,con los mejores ejemplos de cada género y merece un respeto por parte de los jugones. A Sega la mató Sony,que lejos de practicar una competencia leal,solo hizo lo posible por acaparar el mercado en una avil y desmesurada competencia desleal ,llegando incluso a fabricar los chips para piratear su playstation ya que de no haber sido así la play hoy dia seria un vago recuerdo del mundo CONSOLERO. Gracias a dios hoy dia Sega sigue en la brecha creando o distribuyendo auténticos juegazos como Mad World o Bayonneta y algún que otro Sonic de buena calidad. Pero bueno,lo importante es todo el material de merchandising que hay por parte de la compañia del erizo azul. Una auténtica colección de carteles y demás que uno se siente orgulloso de mostrar para todos vosotros. Dios salve a Sega.

8 de julio de 2009

Terraforming.


Vale vale,una más y me tomo un respiro. Hacia tiempo que no hablaba de un juego para pc engine duo y este me ha parecido lo suficientemente "conocido" como para ponerlo. XD

Terraforming es un genial shmup horizontal de una factura técnica impecable,mención para su banda sonora,una de las mejores que he escuchado para un juego de esta tipo. Pero el punto fuerte del juego es sin duda el diseño de las naves y fondos que corren a cargo del magistral diseñador SYD MEAD quién ya demostró su maestría en sus diseños para los vehículos y decorados de Blade Runner,Tron y las naves de Aliens (Sulaco) y Star Trek además de varios trabajos en otros films.

Un juego bastante desconocido pero de una calidad muy alta y una rareza que pocas veces sale a la venta, y cuando lo hace su precio suele alcanzar cifras bastante altas. El juego viene en formato Super CdRom2 y necesita para funcionar una pc engine duo o una pc engine con lector cd Rom y una tarjeta Super System Card 3.0 como todos los juegos en este formato.

6 de julio de 2009

1941 Counter Attack Supergrafx.


Llevo unos dias de actualizaciones casi diarias y después de esta entrada voy a bajar un poco es ritmo o me pulo el rincón en cuatro dias. Además aqui la temperatura no baja de 32 grados y con tanto aparato eléctrico me voy a asar como un pollo.
El juego que hoy comento es la joya de Supergrafx,el más deseado por los usuarios de la máquina de Nec,que junto a Daimakaimura y Aldynes forman lo mejor de su escaso catálogo. Este port de la recreativa de Capcom de 1990 corrió a cargo de Hudson Soft otra vez,y solo un año después del lanzamiento de la recreativa.
Reeditado para las consolas de 128 bit bajo la línea Arcade Classics ,la versión de Supergrafx tiene el mérito de ser un calco de la recreativa a nivel gráfico y jugable,donde por las limitaciones sonoras de la máquina,las músicas quedan algo más enlatadas.Una labor magnífica de Hudson ya que en posteriores versiones con máquinas más potentes no fué complicado llevar esta recreativa a un nivel idéntico a la del año 90.

Desde luego el juego merece estar entre los mejores shmups de todos los tiempos,por jugabilidad y apartado técnico,donde la acción no nos deja ni un momento de respiro,la obra de Capcom es conocida por todo el mundo y más de uno se habrá dejado la paga de los domingos en los salones recreativos con esta maravilla. Una lástima que Supergrafx tuviera una vida tan corta ya que juegos como este nos dejan en la duda de hasta donde podría haber llegado esta consola de haber tenido un destino diferente.

El rincón de Adol3 en Blog Invaders.

El amigo Roy Ramker me ha entrevistado recientemente en su blog OTAKUFREAKS,si queréis saber más de mi y de mi rincón particular no dudeis en pasar por por alli y dejar vuestros comentarios en BLOG INVADERS.

Espero que os guste la entrevista y gracias a Roy por su interés.

Encuesta sobre el rincón.

Me gustaría saber la opinión que tenéis sobre lo que publico en el rincón. Por favor,votad para que pueda hacer del rincón un sitio mejor para todos vosotros. La idea del rincón ha sido siempre comentar las cosas que me gustan de mi colección,ya sean raras o clásicas,pero siempre hay que aprender de la opinión de los lectores. Gracias.

4 de julio de 2009

Flying Shark.


Otro de los grandes juegos para Fm Towns/Marty es este Flyng Shark,originalmente aparecido en recreativas y creado, como no,por la maravillosa Toaplan en 1987 fué llevado a varios sistemas de 8 y 16 bits,siendo otra vez la mejor versión la del ordenador de Fujitsu.
Este shmup vertical sigue en la línea de otras producciones de Toaplan en las que manejamos esta vez a una avioneta de combate en un desarrollo muy similar a Twin Cobra. De hecho parecen el mismo juego pero cambiando los helicópteros enemigos por avionetas,lo cual es una magnífica noticia ya que la jugabilidad sigue siendo brutal. Una diferencia notable frente a muchos juegos similares es que aqui solo dispondremos de un tipo de disparo,el cual solo podremos aumentar de potencia recogiendo los power up de rigor.Lo único que hecho en falta en esta versión Fm Towns es el poder escuchar las melodías originales como en Kyukyoku Tiger y solo dispondremos de los temas arrange de Una calidad altísima.

Mucho se ha hablado de este juego en los foros de Fm Towns,que si es el más difícil de encontrar en el catálogo de Fm Towns,que si su precio es altísimo etc. Realmente el juego es muy raro y no es fácil encontrar uno completo con la caja exterior,de hecho aparte de este,no he visto nunca otro disponible en ningún lado,por lo que me puedo considerar afortunado.

Personalmente pienso que existen otros juegos más difíciles de encontrar como Alltynex,magnífico shmup de naves del cual aparte de un video en youtube y una secuela llamada Alltynex Second para Pc,nadie sabe nada de el. Pero me he propuesto conseguirlo y espero poder ponerlo en el rincón algún dia. Mientras tanto a todos los usuarios de Fm Towns que esta semana han visitado el rincón,si,tengo Flying Shark y Kyukyoku Tiger, y no están en venta XD.

2 de julio de 2009

Pero mira que sois la leche, y de regalo El almacén del rincón (III): Sega Mega Jet.


Tras un año enseñando mis cosas he llegado a la conclusión de que sois la leche, tal vez la culpa la tenga yo, ya que os he acostumbrado a que relacioneis el rincón con consolas,juegos y otro material de esos raros o difíciles de encontrar. Tengo que decir que tengo mucho material del llamado "normal" del que me gustaría comentar mis impresiones y me encantaría que comentarais las vuestras también. Pero como se que os gustan las rarezas pues aqui presentó una de mis joyas más queridas, Mega Jet de Sega.
Supongo que todos conoceis la historia del aparato que creó Sega para las aerolíneas japonesas y que se incluyó en la sección de negocios o business de los aviones. Como los asientos de primera clase incluyan una pequeña pantalla,pues esta mega drive portátil se conectaba en dicha pantalla y permitía jugar a los cartuchos de mega drive de una manera cómoda al incorporar la cruceta de control y los botones en la misma carcasa.
El 1994 Sega decidió lanzar el aparato al mercado doméstico y el resultado es lo que veis,una máquina preciosa con mandos integrados,salida de cascos,A/V y hasta un segundo conector para control pad y poder jugar con un amigo. Una joyita que no se vé mucho por lo escaso de unidades que existen y su alto precio. Decir que esta en concreto es nueva y está en un estado envidiable. Ah,le dedico la entrada a Manu Sagra que creo que tenia ilusión por hacerse con una de estas. XD

30 de junio de 2009

Kyukyoku Tiger.


No hay nada mejor para un blogger que escribir un post sobre algo que realmente le gusta, y este es el caso del juego que quiero mostrar a continuación.
Conocido en occidente como Twin Cobra,es la continuación del éxito de Toaplan Tiger Heli de 1985. Creando para arcades en 1987,este Kyukyoku Tiger fué llevado a varios sistemas domésticos,pero sin duda la mejor versión recayó otra vez el sistema de Fujitsu, Fm TOWNS-Marty en el año 1994 por la gran compañia VING,especialista en las conversiones para Towns.
Magnífico shooter vertical en el que manejamos a un helicóptero de combate esquivando miles de balas y machacando al enemigo sin descanso.Sin mencionar la jugabilidad que vuelve a ser brutal,esto juego tiene varios motivos para considerarse una verdadera joya,empezando por ser un calco del arcade y mejorandolo con los nuevos temas arrange del maestro Tatsuya Uemura,músico ligado a Toaplan y padre de otras magníficas composiciones para Hellfire,Zero Wing o el genial Flying Shark (de cuya version Fm TOWNS comentare otro dia). Nuevas opciones como el poder elegir autodisparo y la velocidad de éste o incluso si queremos que los efectos sonoros pasen a oírse en estéreo pasando de un lado a otro según en qué lugar de la pantalla se desarrolle la acción. Cuatro modos de pantalla,hi resolution,hi resolution wide panorámico,video y la espectacular low resolution con su efecto overscan,y unas cuantas sorpresas más que descubriremos si salimos del juego y vamos a la pantalla del sistema operativo Towns Os que incorpora el propio juego. Alli podremos ver anotaciones y explicaciones del juego,una especie de rolling demo tipo entrevista a los programadores con imágenes de bocetos sobre juegos de Fm TOWNS (donde me ha parecido ver a los personajes del juego RodLand de Jaleco,las palabras R Type Leo y las siglas V-V lo cual me ha puesto muy nervioso...),y también un minijuego oculto de la propia VING.
No me extraña que estemos hablando de uno de los juegos más difíciles de encontrar para Fm TOWNS,junto al Flying Shark del cual se comenta que es el más cotizado y complicado de pillar. Como siempre y gracias a mis contactos hoy puedo comentar esta maravilla que recomiendo no os perdais ya sea en emulador o no.